玩转游戏世界,你的时间都去哪儿了?
亲爱的游戏迷们,你是否也有这样的感受:明明游戏库里的新游戏层出不穷,但每次打开电脑或游戏机,还是忍不住又回到了那些陪伴我们多年的老游戏里。没错,现在游戏时间,玩家们的心似乎更倾向于那些“古董级”的游戏。
据VGC报道,在最近的游戏开发者大会(GDC)上,市场研究机构Newzoo发布了一份关于2024年玩家游玩习惯的报告。报告显示,在PC端,2024年总游戏时长的67%都消耗在六年以上的老游戏上。这其中包括《反恐精英2/CS:GO》、《英雄联盟》、《罗布乐思》、《DOTA 2》和《堡垒之夜》等。这些游戏,就像老朋友一样,陪伴着我们度过了无数个日夜。
与老游戏的热度形成鲜明对比的是,2024年新作品的生存空间似乎被挤压得越来越小。玩家们花在2-5年内发布的游戏上的时间占比仅为25%,而2024年新作仅占据了8%。这不禁让人思考,为何新游戏难以吸引玩家的目光?
Newzoo在报告中指出,虽然玩家的整体游玩时长在增长,但主要集中在3A游戏。这些游戏往往制作精良,画面震撼,剧情丰富,因此吸引了大量玩家的关注。随着市场逐渐饱和,新游戏要想争夺玩家时间,难度比以往更大。
报告还显示,2024年主机游戏的整体收入约为199亿美元,相比2023年下降了14%。Newzoo认为,这主要是因为2024年的新作阵容难以匹敌2023年的强势大作,例如《塞尔达传说:王国之泪》、《漫威蜘蛛侠2》和《博德之门3》等。
与此同时,国内游戏市场也在不断加强监管。腾讯公司近日发布了2025年寒假暨春节假期前后未成年人游戏限玩通知,规定未成年人只能在指定日期的20时至21时之间登录游戏,累计时间最多为15个小时。这一措施旨在进一步加强对未成年人游戏时间的管理,保护青少年的身心健康。
为了打击租号代练等不法行为,腾讯游戏对人脸识别“炸弹锁”功能进行了重磅升级。在原有单账号多设备异地登录即触发倒计时人脸的基础上,新增了风险账号库,锁定高度疑似租赁账号进行定向打击,缩短了风险账号进行人脸识别验证的倒计时时间,进一步提高了租号代过的门槛。
腾讯游戏还推出了多个便捷工具,帮助家长更好地监护未成年人的游戏行为。这些工具包括防沉迷“四件套”管理工具、家庭教育工具以及寒假家长服务专线等。通过这些工具,家长可以更加方便地了解孩子的游戏情况,及时进行干预和引导,培养孩子健康的游戏习惯和良好的时间管理能力。
在这个信息爆炸的时代,游戏已经成为我们生活中不可或缺的一部分。我们也要学会珍惜游戏时间,合理安排生活,享受快乐的生活。毕竟,游戏只是生活的一部分,而不是全部。让我们一起,用游戏点亮生活,而不是让生活被游戏所占据。